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实体游戏尚未退出市场,调研显示主机买断游戏里三成销量为实体版

最新行业玩家调研结果显示,虽然数字版游戏越来越普及,很多人都觉得实体光盘会慢慢消失,但主机买断类游戏当中,实体版占比达到三成,实体游戏依旧拥有稳定的用户群体,并没有退场。现在 PS、Xbox、Switch 主机商店随时可以直接下载数字版,厂商也更愿意推数字版,方便管控授权、降低生产物流成本,可还是有不少玩家坚持买实体版,这部分人群的需求集中在收藏、二手转卖、不依赖网络、账号不受限等方面。这份统计只统计买断制主机游戏,订阅库里的游戏、内购网游不算在内,三成是整体占比,不同主机、不同游戏类型的实体占比差别很大,一些热门大作实体占比会更高,小众独立游戏实体版占比通常很低。

实体版还能保持三成占比的原因

  1. 实体光盘支持二手流通,玩家通关之后可以转卖回血,降低玩游戏的实际成本。
  2. 收藏需求,很多玩家喜欢实体包装盒、画册、实体特典,用来做藏品。
  3. 不依赖网络,下载版需要联网、占用主机硬盘空间,实体盘插入即可游玩。
  4. 账号风险顾虑,数字版绑定账号,一旦账号封禁、平台下架游戏就无法游玩。
  5. 线下渠道、线下游戏店还有稳定客流,一部分玩家习惯线下选购。

实体版与数字版对比清单

对比项实体版游戏数字版游戏
交易属性支持二手转卖、借出绑定账号,一般不能转手
硬盘占用部分游戏仍需安装补丁本体,可移除光盘释放权限全部文件存主机硬盘,占用空间大
收藏价值包装盒、实体特典,适合收藏无实物载体
网络依赖补丁更新需要联网,游玩本体大多不用下载、验证都依赖网络
价格波动首发后二手价格容易下跌平台折扣由厂商控制,固定在商店
调研占比主机买断游戏约 30%主机买断游戏约 70%

调研统计范围说明

  • 统计范围:PS、Xbox、Switch 平台买断制单机游戏
  • 剔除范围:Game Pass、PS Plus 等订阅游戏、免费网游、手游、DLC 单独购买
  • 统计口径:销量,不含单纯预购、收藏但不拆封的限量藏品
  • 区域特点:欧美、港台实体流通氛围更强,国内国行实体游戏选择偏少

后续发展预期

短期来看实体游戏不会彻底退场,三成左右的份额会稳住;长期趋势依旧是数字版占比持续走高,厂商会不断压缩实体版生产规模,限量实体版会越来越多,普通标准版实体盘供给慢慢减少。

【相关 FAQ】

问题 1:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,这个三成是全部游戏的占比吗?

回答 1:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,这个三成只针对主机买断游戏,订阅游戏、网游、DLC 不计入这个统计。

问题 2:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,玩家选择实体版主要图什么?

回答 2:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,玩家选择实体版主要是可以二手回血、用来收藏、不受账号和下架影响,对网络依赖更低。

问题 3:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,不同主机的实体占比一样吗?

回答 3:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,整体是平均数据,Switch、PS 平台实体热度更高,Xbox 平台实体占比相对更低。

问题 4:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,厂商为什么更愿意推数字版?

回答 4:实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版,厂商推数字版不用承担光盘生产、仓储、物流成本,还能杜绝二手交易,收益全部归厂商。

【参考资料】

[2026-11-06](实体游戏还没退场!调查显示主机买断游戏中三成是实体版)游民星空

[2026-11-05](主机游戏实体版占比约 30%,数字版依旧是主流)3DMGame

[2026-11-03](行业调研:实体光盘游戏需求稳定,短期不会消失)VGtime 游戏时光

[2026-10-12](欧美主机玩家购买习惯报告:实体盘二手流通持续活跃)GameIndustry.biz

【免责声明】

本内容基于游戏行业媒体公开调研数据整理,主机买断游戏三成实体版为抽样调研统计结果,不同地区、不同时间段占比会存在浮动;调研数据仅反映玩家购买偏好,不代表厂商未来实体发行策略,内容不构成消费、囤货投资建议。