您的位置首页 >IT资讯 >

Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,引发独立游戏评奖争议

开发《Big Walk》的 House House 工作室对外公开说明,游戏在开发收尾阶段少量使用了大语言模型这类生成式 AI 工具,仅用来攻克疑难 Bug、排查渲染技术难题,AI 相关代码占全部代码总量远低于 0.1%,美术、音乐、文案、关卡设计等核心创作环节完全没有使用生成式 AI,这件事曝光之后,恰逢独立游戏节 IGF 多名评委表态抵制所有使用 AI 的作品,直接引爆独立游戏圈关于 AI 辅助开发边界、评奖标准的大讨论。这款游戏是今年热度很高的独立合作冒险作品,本身口碑、销量表现都很好,工作室在 IGF 参赛材料里主动提交了 AI 使用说明,后续 19 名 IGF 评委联合发布声明,表示不会给任何使用生成式 AI 的游戏投票,哪怕只是少量辅助代码;工作室也回应,承认此前没有提前建立内部 AI 使用规范是失误,同时表达理解创作者群体对 AI 侵权、行业冲击的担忧,不反对行业对 AI 风险做出约束。

一、事件核心信息表

项目详情
游戏名称Big Walk
开发工作室House House(《鹅作剧》原班团队)
AI 使用时段开发最后冲刺阶段
AI 使用方式大语言模型辅助排查 Bug、获取代码思路,AI 给出片段后人工大量修改
AI 代码占比远低于 0.1%,典型案例仅约 10 行 URP 渲染相关修复代码
未使用 AI 环节美术、动画、配乐、剧本、关卡设计、角色设计
争议导火索IGF 19 名评委联署:拒绝投票任何使用生成式 AI 的游戏
工作室态度主动披露、致歉,认可行业对 AI 风险的关注,无 AI 大规模创作
游戏市场表现发售之后销量百万,Steam 好评率长期维持 95% 左右

二、AI 使用的具体案例说明

团队当时遇到 Unity URP 渲染管线阴影 bug,日出日落时段游戏帧率会暴跌接近一半,团队自行查阅资料、咨询 Unity 官方工程师都没有找到可行方案,尝试用大模型提问之后拿到了一个修复思路,拿到 AI 输出的代码片段,开发人员进行大幅度修改、验证之后才并入项目,这一段就是全部 AI 参与的代码,体量很小,只解决特定场景的性能问题。

三、争议双方核心观点清单

✅ IGF 联署评委立场

  1. 生成式 AI 的版权、训练素材、就业风险不分代码、图像、音频,只要使用就存在争议
  2. 编程属于创造性劳动,代码创作同样需要被保护,不能因为只是少量辅助就放宽标准
  3. 希望 IGF 完善规则,明确限制 AI 在参评作品中的使用

备注:联署评委不代表 IGF 全体评委,评委内部意见分歧很大

✅ House House 工作室立场

  1. 仅把 AI 当成技术检索、调试辅助工具,全部核心创作由人工完成
  2. 参赛时主动如实申报 AI 使用情况,没有刻意隐瞒
  3. 承认缺少内部 AI 规范是疏漏,对反感 AI 使用的创作者表示歉意
  4. 不反对行业去管控生成式 AI 带来的各类负面影响

四、玩家和行业衍生的几种主流看法

  • 观点 A:只是拿 AI 当 Stack Overflow 式的代码参考工具,少量辅助修 bug,不影响作品原创性,抵制标准过于严苛
  • 观点 B:只要项目里出现生成式 AI 产出内容,无论占比多少,都应该统一标注,评奖需要明确红线
  • 观点 C:区分 “AI 辅助调试” 和 “AI 生成美术 / 剧本”,二者风险和创作权重不一样,不适合一刀切
  • 观点 D:这件事暴露整个独立游戏行业缺少统一、清晰的 AI 使用、披露规范

五、事件完整时间线

  1. 《Big Walk》正式发售,收获高口碑、高销量,提交 IGF 参评并主动申报 AI 使用情况
  2. IGF 评审阶段,19 名评委发布公开联署声明,拒绝为任何使用生成式 AI 的作品投票
  3. 媒体将矛头指向《Big Walk》,质疑作品参评资格
  4. House House 更新官网 FAQ,完整公开 AI 使用细节、占比、使用场景,对外回应争议
  5. 行业、玩家持续讨论,讨论焦点集中在独立游戏 AI 边界、评奖标准如何制定

六、事件带来的行业影响

  1. 更多独立开发者开始重视参赛材料里 AI 使用的主动披露,避免后续风波
  2. IGF 以及其他独立游戏奖项开始被呼吁出台清晰、可落地的 AI 使用细则
  3. 大家开始讨论区分 “辅助调试工具” 和 “AI 生成核心创意资产” 的边界
  4. 玩家也提高了对游戏 AI 使用标注的关注度

【相关 FAQ】

问题 1:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,Big Walk 哪些地方用到了生成式 AI?

回答 1:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,只在开发后期用大语言模型辅助排查 Bug、获取代码修复思路,AI 产出的代码占比远低于 0.1%,美术、音乐、关卡等创作环节没有使用生成式 AI。

问题 2:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,IGF 评委抵制的意思是直接取消 Big Walk 参赛资格吗?

回答 2:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,评委只是个人拒绝投票,并不是 IGF 官方直接取消参赛资格,只是这件事会大幅影响它的获奖概率。

问题 3:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,House House 是故意隐瞒 AI 使用吗?

回答 3:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,它在 IGF 参赛材料里主动申报了 AI 使用,并非刻意隐瞒,只是之前没有提前建立内部 AI 使用规范,工作室自己承认这是失误。

问题 4:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,为什么仅仅少量代码使用 AI,会引发这么大的争议?

回答 4:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,争议根源是行业没有统一标准,一部分创作者认为只要使用生成式 AI 就存在版权与劳动风险,主张一刀切抵制,另一部分人认为纯技术辅助修 Bug 和 AI 生成美术内容应该区别对待。

【参考资料】

[2026-11-13](只用了 10 行 AI 代码修 Bug,就整个被判 “出局”? 独立游戏《Big Walk》遭 19 名评委联合抵制)网易游戏

[2026-11-12](“独游用了 AI、就不许参加评奖”!《Big Walk》被 IGF 除名,AI 修 Bug 也不行?)GameLook

[2026-11-11](因使用不到 0.1% 的 AI 代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入 “抵制风暴”)澎湃新闻

[2026-11-11](House House discloses generative AI use in Big Walk after IGF jurors vow not to vote for games using AI)TweakTown

[2026-11-10](Big Walk teve uso de IA no seu desenvolvimento, confirma estúdio)Omelete

【免责声明】

Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI 相关信息来自工作室官方 FAQ、游戏媒体报道、IGF 评委公开声明;评委观点仅代表联署评委个人,不等于 IGF 官方立场;关于 AI 辅助开发的界定、行业规范目前尚无统一标准,各方观点存在分歧,本文仅为资讯整理,不站队评判 AI 使用的对错。