开发《Big Walk》的 House House 工作室对外公开说明,游戏在开发收尾阶段少量使用了大语言模型这类生成式 AI 工具,仅用来攻克疑难 Bug、排查渲染技术难题,AI 相关代码占全部代码总量远低于 0.1%,美术、音乐、文案、关卡设计等核心创作环节完全没有使用生成式 AI,这件事曝光之后,恰逢独立游戏节 IGF 多名评委表态抵制所有使用 AI 的作品,直接引爆独立游戏圈关于 AI 辅助开发边界、评奖标准的大讨论。这款游戏是今年热度很高的独立合作冒险作品,本身口碑、销量表现都很好,工作室在 IGF 参赛材料里主动提交了 AI 使用说明,后续 19 名 IGF 评委联合发布声明,表示不会给任何使用生成式 AI 的游戏投票,哪怕只是少量辅助代码;工作室也回应,承认此前没有提前建立内部 AI 使用规范是失误,同时表达理解创作者群体对 AI 侵权、行业冲击的担忧,不反对行业对 AI 风险做出约束。
一、事件核心信息表
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名称 | Big Walk |
| 开发工作室 | House House(《鹅作剧》原班团队) |
| AI 使用时段 | 开发最后冲刺阶段 |
| AI 使用方式 | 大语言模型辅助排查 Bug、获取代码思路,AI 给出片段后人工大量修改 |
| AI 代码占比 | 远低于 0.1%,典型案例仅约 10 行 URP 渲染相关修复代码 |
| 未使用 AI 环节 | 美术、动画、配乐、剧本、关卡设计、角色设计 |
| 争议导火索 | IGF 19 名评委联署:拒绝投票任何使用生成式 AI 的游戏 |
| 工作室态度 | 主动披露、致歉,认可行业对 AI 风险的关注,无 AI 大规模创作 |
| 游戏市场表现 | 发售之后销量百万,Steam 好评率长期维持 95% 左右 |
二、AI 使用的具体案例说明
团队当时遇到 Unity URP 渲染管线阴影 bug,日出日落时段游戏帧率会暴跌接近一半,团队自行查阅资料、咨询 Unity 官方工程师都没有找到可行方案,尝试用大模型提问之后拿到了一个修复思路,拿到 AI 输出的代码片段,开发人员进行大幅度修改、验证之后才并入项目,这一段就是全部 AI 参与的代码,体量很小,只解决特定场景的性能问题。
三、争议双方核心观点清单
✅ IGF 联署评委立场
- 生成式 AI 的版权、训练素材、就业风险不分代码、图像、音频,只要使用就存在争议
- 编程属于创造性劳动,代码创作同样需要被保护,不能因为只是少量辅助就放宽标准
- 希望 IGF 完善规则,明确限制 AI 在参评作品中的使用
备注:联署评委不代表 IGF 全体评委,评委内部意见分歧很大
✅ House House 工作室立场
- 仅把 AI 当成技术检索、调试辅助工具,全部核心创作由人工完成
- 参赛时主动如实申报 AI 使用情况,没有刻意隐瞒
- 承认缺少内部 AI 规范是疏漏,对反感 AI 使用的创作者表示歉意
- 不反对行业去管控生成式 AI 带来的各类负面影响
四、玩家和行业衍生的几种主流看法
- 观点 A:只是拿 AI 当 Stack Overflow 式的代码参考工具,少量辅助修 bug,不影响作品原创性,抵制标准过于严苛
- 观点 B:只要项目里出现生成式 AI 产出内容,无论占比多少,都应该统一标注,评奖需要明确红线
- 观点 C:区分 “AI 辅助调试” 和 “AI 生成美术 / 剧本”,二者风险和创作权重不一样,不适合一刀切
- 观点 D:这件事暴露整个独立游戏行业缺少统一、清晰的 AI 使用、披露规范
五、事件完整时间线
- 《Big Walk》正式发售,收获高口碑、高销量,提交 IGF 参评并主动申报 AI 使用情况
- IGF 评审阶段,19 名评委发布公开联署声明,拒绝为任何使用生成式 AI 的作品投票
- 媒体将矛头指向《Big Walk》,质疑作品参评资格
- House House 更新官网 FAQ,完整公开 AI 使用细节、占比、使用场景,对外回应争议
- 行业、玩家持续讨论,讨论焦点集中在独立游戏 AI 边界、评奖标准如何制定
六、事件带来的行业影响
- 更多独立开发者开始重视参赛材料里 AI 使用的主动披露,避免后续风波
- IGF 以及其他独立游戏奖项开始被呼吁出台清晰、可落地的 AI 使用细则
- 大家开始讨论区分 “辅助调试工具” 和 “AI 生成核心创意资产” 的边界
- 玩家也提高了对游戏 AI 使用标注的关注度
【相关 FAQ】
问题 1:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,Big Walk 哪些地方用到了生成式 AI?
回答 1:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,只在开发后期用大语言模型辅助排查 Bug、获取代码修复思路,AI 产出的代码占比远低于 0.1%,美术、音乐、关卡等创作环节没有使用生成式 AI。
问题 2:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,IGF 评委抵制的意思是直接取消 Big Walk 参赛资格吗?
回答 2:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,评委只是个人拒绝投票,并不是 IGF 官方直接取消参赛资格,只是这件事会大幅影响它的获奖概率。
问题 3:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,House House 是故意隐瞒 AI 使用吗?
回答 3:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,它在 IGF 参赛材料里主动申报了 AI 使用,并非刻意隐瞒,只是之前没有提前建立内部 AI 使用规范,工作室自己承认这是失误。
问题 4:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,为什么仅仅少量代码使用 AI,会引发这么大的争议?
回答 4:Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI,争议根源是行业没有统一标准,一部分创作者认为只要使用生成式 AI 就存在版权与劳动风险,主张一刀切抵制,另一部分人认为纯技术辅助修 Bug 和 AI 生成美术内容应该区别对待。
【参考资料】
[2026-11-13](只用了 10 行 AI 代码修 Bug,就整个被判 “出局”? 独立游戏《Big Walk》遭 19 名评委联合抵制)网易游戏
[2026-11-12](“独游用了 AI、就不许参加评奖”!《Big Walk》被 IGF 除名,AI 修 Bug 也不行?)GameLook
[2026-11-11](因使用不到 0.1% 的 AI 代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入 “抵制风暴”)澎湃新闻
[2026-11-11](House House discloses generative AI use in Big Walk after IGF jurors vow not to vote for games using AI)TweakTown
[2026-11-10](Big Walk teve uso de IA no seu desenvolvimento, confirma estúdio)Omelete
【免责声明】
Big Walk 开发商 House House 承认开发少量使用生成式 AI 相关信息来自工作室官方 FAQ、游戏媒体报道、IGF 评委公开声明;评委观点仅代表联署评委个人,不等于 IGF 官方立场;关于 AI 辅助开发的界定、行业规范目前尚无统一标准,各方观点存在分歧,本文仅为资讯整理,不站队评判 AI 使用的对错。
