我先重新检索搜狐 Q3 财报的多家媒体稿与官方口径,确认数字后再成稿。
搜狐 Q3 总收入 1.33 亿美元:同比少掉的 4700 万美元,几乎全是游戏少赚的
核心先说清楚:搜狐 2026 年第三季度总收入 1.332 亿美元,同比下降 26%、环比只降 2%,净亏损 1475 万美元(每 ADS 亏 0.60 美元),去年同期是净赚 867 万美元。把这 4700 万美元的收入缺口拆开看,结构非常干净:在线游戏从 1.620 亿美元掉到 1.139 亿美元,少了 4816 万;营销服务从 1359.6 万涨到 1488.8 万,多了 1292 万;其他收入微降 17 万。三项一抵,净减 4692 万,也就是 “约 4700 万” 的由来。换句话说,这一季的收入下滑不是广告塌了、也不是新业务崩了,就是游戏这一块在高基数上回落。更能说明问题的是利润端:畅游当季经营利润约 5800 万美元,而集团整体经营亏损 1828 万美元,媒体平台加上其他业务的隐含亏损约 7600 万美元 —— 游戏赚的钱被平台成本吃光了还不够。账上还有约 12.5 亿美元现金类资产,1.5 亿美元回购计划已花掉 1.34 亿、回购 1010 万 ADS,股本同比缩了约 10%,这是这份财报里最硬的一块。
三组必须先对齐的数字
媒体稿普遍写成 “1500 万”“1.14 亿”“1.33 亿”,官方报表精确到千美元。看财报时先把口径对齐,后面所有推算才站得住。
| 项目 | 官方报表(千美元) | 约合 | 媒体口径 |
|---|---|---|---|
| 总收入 | 133,243 | 1.332 亿美元 | 1.33 亿美元 |
| 营销服务收入 | 14,888 | 1488.8 万美元 | 1500 万美元 |
| 在线游戏收入 | 113,872 | 1.139 亿美元 | 1.14 亿美元 |
| 其他收入 | 4,483 | 448.3 万美元 | 通常不提 |
| 收入成本合计 | 31,564 | 3156.4 万美元 | 3200 万美元 |
| 经营亏损 | −18,280 | −1828 万美元 | 1800 万美元 |
| 净亏损(归属搜狐) | −14,746 | −1474.6 万美元 | 1500 万美元 |
| 每 ADS 亏损 | −0.60 | — | — |
一个校验:1488.8+11,387.2+448.3=13,324.3 万美元,与总收入 13,324.3 万完全吻合。分项加总对得上,说明这套数字没有互相矛盾的地方;也正因为对得上,个别媒体把营销服务写成 “1900 万美元” 属于笔误,应以官方 1488.8 万为准。
少掉的 4700 万,全在一个口袋里
| 分项 | Q3 2026 | Q3 2025 | 增减额 | 对总收入的贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 在线游戏 | 1.139 亿美元 | 1.620 亿美元 | −4816 万 | 拉低 26.7 个点 |
| 营销服务 | 1488.8 万美元 | 1359.6 万美元 | +1292 万 | 拉高 0.7 个点 |
| 其他 | 448.3 万美元 | 453 万美元 | −17 万 | 基本无影响 |
| 合计 | 1.332 亿美元 | 1.802 亿美元 | −4692 万 | −26% |
这张表说明什么?广告虽然同比涨了一成,但它只占收入的 11%,体量太小,拉不动大盘;游戏占 85%,它掉 30%,总收入就只能掉 26%。所以 “总收入同比大跌” 这句话,翻译过来就是 “游戏在高基数上回落,其他业务没能力对冲”。
环比方向则完全是另一回事:总收入环比只降 2%,游戏环比也只降 2%。同比看是断崖,环比看是横盘,两个方向说明的是同一件事 —— 最陡的那段下滑已经过去了,现在是低位企稳。
广告:收入涨了,毛利被成本抹平
这是本季最容易被 “营销服务收入同比增长 10%” 这句话盖住的细节,官方报表里的三行数字很直白:
| 项目 | Q3 2026 | Q3 2025 | 同比 |
|---|---|---|---|
| 营销服务收入 | 1488.8 万美元 | 1359.6 万美元 | +10% |
| 营销服务成本 | 1491.4 万美元 | 约 1217 万美元 | +23% |
| 营销服务毛利 | −2.6 万美元 | 约 +142 万美元 | 由正转负 |
| 环比看成本 | +11% | — | 收入环比 −2% |
收入涨 10%、成本涨 23%,毛利从正 142 万变成负 2.6 万。这不是会计噪音,是一个明确的商业信号:内容和流量的获取成本在往上走,而广告变现效率没跟上。张朝阳在财报里的表述是 “营销服务收入达到此前预期高线”—— 从指引完成度看确实达标(指引 1400 万 —1500 万,实际 1488.8 万,正卡在上沿),但从利润贡献看,这块业务目前基本不挣钱。
亏损从哪来:游戏在养平台
把两块业务分开算,数字关系就清楚了:
- 畅游(游戏):当季总收入 1.15 亿美元、游戏收入 1.14 亿,收入成本约 1400 万、经营费用约 4200 万,经营利润约 5800 万美元,经营利润率约 51%。
- 集团整体:经营亏损 1828 万美元。
- 两者相减:非游戏业务(媒体平台及其他)的隐含经营亏损约 7600 万美元。
也就是说,游戏贡献了近乎全部的利润,媒体平台的成本把这份利润吃掉之后,还留下了 1800 万的缺口。这个结构决定了搜狐现在的两个动作逻辑:一是持续推游戏新内容保收入,二是用现金回购撑住每股指标。
现金、回购与股本:最扎实的一块
- 现金类资产:截至 9 月 30 日,现金及等价物、短期投资、长期定期存款合计约 12 亿美元以上(官方表述 “约 12 亿”),上一季明细为现金 1.255 亿+短期投资 6.985 亿+长期存单 3.309 亿,合计约 12.5 亿。
- 负债:总负债约 3.33 亿美元,股东权益约 12.70 亿美元,没有有息负债压力,资产负债表很干净。
- 回购:上限 1.5 亿美元,截至 11 月 5 日已回购 1010 万 ADS、花费约 1.34 亿美元,均价约 13.3 美元 / ADS。
- 剩余额度:约 1600 万美元。这点很关键 —— 托底工具快用完了,后续要么追加授权,要么靠基本面。
- 股本:本季用于计算每股亏损的稀释股本约 2477 万,去年同期约 2883 万,同比缩约 14%;股本变小,同样规模的亏损摊到每 ADS 上就更薄。
四季度的指引:广告继续降,亏损扩大
| 项目 | Q4 2026 指引 | 隐含同比 | 隐含环比 |
|---|---|---|---|
| 营销服务收入 | 1300 万 —1400 万美元 | −18% 至 −24% | −6% 至 −13% |
| 在线游戏收入 | 1.11 亿 —1.21 亿美元 | −8% 至 +1% | −3% 至 +6% |
| 净亏损(GAAP 与非 GAAP) | 1700 万 —2700 万美元 | 亏损扩大 | 较本季 1475 万扩大 |
指引里两个信号:广告环比还要再降,公司自己也不预期短期反弹;游戏区间上限是正增长,说明管理层判断游戏接近底部。亏损指引 1700 万 —2700 万比本季更宽,意味着四季度还有不确定性没消化完。
另外补一句汇率:本季指引假设 1 美元兑 6.81 元人民币,去年三季度实际约 7.13,人民币这一年明显偏强。同样的业务量,换算成美元报表收入会被压低一截,这也是同比降幅看起来更陡的一个技术性因素,但它不是主因,主因还是游戏基数。
三个该继续盯的点
- 广告毛利能不能转正。收入涨、毛利为负,说明成本结构出了问题;如果四季度毛利率继续为负,这块业务就从 “增长项” 变成 “拖累项”。
- 游戏的付费账户能不能止跌。端游月活 260 万、同比 −4%,手游月活 140 万、同比 −24%、环比 −16%,手游这条线更急。端游靠内容更新还能撑,手游要看新版本节奏。
- 回购额度用完后的应对。1.34 亿已花、上限 1.5 亿,剩余空间很小。如果没有新授权,每股指标的支撑会明显减弱。
结论
搜狐这份 Q3 财报可以用一句话概括:总收入 1.33 亿美元、同比少 4700 万,这 4700 万几乎全是游戏在高基数上少赚的,广告增长一成但体量太小、毛利又被成本抹平,撑不住大盘。亏损 1475 万美元是结构性亏损 —— 游戏赚 5800 万、平台花掉 7600 万 —— 靠 12 亿美元级别的现金类资产和接近用完的 1.34 亿美元回购在托底。判断它下一步,不该只盯着 “1.33 亿” 这个数字,而要看三件事:广告毛利能否转正、手游付费账户能否止跌、回购授权会不会续。同比是断崖、环比是横盘,这两条线的差别,就是这家公司现在真实的位置。
【相关 FAQ】
问题 1:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,同比为什么下降 26%?
回答 1:因为游戏在高基数上回落。搜狐 Q3 财报总收入 1.332 亿美元中,在线游戏占 1.139 亿美元;去年三季度《天龙八部》端游内容更新、《天龙八部:归来》上线,把当季游戏收入推到 1.620 亿美元,今年同比少赚 4816 万,直接拉低总收入 26%,而营销服务只多赚了 1292 万,补不上缺口。
问题 2:搜狐 Q3 财报的营销服务收入到底是多少?
回答 2:官方口径是 1488.8 万美元。搜狐 Q3 财报合并损益表列示营销服务收入 14,888 千美元,约合 1500 万美元,同比增长 10%、环比下降 2%;部分媒体写成 1500 万是四舍五入后的表述,写成 1900 万则与分项加总对不上。
问题 3:搜狐 Q3 财报净亏损 1500 万美元,游戏业务是赚还是亏?
回答 3:游戏是赚的。搜狐 Q3 财报附表中,畅游当季收入 1.15 亿美元、经营利润约 5800 万美元;而集团整体经营亏损 1828 万美元,两者相减意味着媒体平台及其他业务隐含经营亏损约 7600 万美元,亏损来自非游戏板块。
问题 4:搜狐 Q3 财报里的现金和回购情况如何?
回答 4:现金充裕、回购接近用满。搜狐 Q3 财报显示现金及现金等价物、短期投资、长期定期存款合计约 12 亿美元;1.5 亿美元回购计划截至 11 月 5 日已回购 1010 万 ADS、花费约 1.34 亿美元,均价约 13.3 美元 / ADS,剩余额度约 1600 万美元。
问题 5:搜狐 Q3 财报发布后,Q4 总收入会继续下滑吗?
回答 5:公司指引偏谨慎。搜狐预计 Q4 营销服务收入 1300 万 —1400 万美元、同比降 18%—24%,在线游戏收入 1.11 亿 —1.21 亿美元、同比−8% 至 + 1%,净亏损 1700 万 —2700 万美元;也就是说广告继续承压,游戏有望企稳但难有明显反弹。
【参考资料】
[2026-11-09](搜狐第三季度总收入约 1.33 亿美元)证券时报/网易新闻
[2026-11-09](搜狐 2026 年第三季度业绩:总收入 1.33 亿美元)财联社/成都商报时尚商业
[2026-11-09](搜狐第三季度总收入 1.33 亿美元)上海证券报・中国证券网
[2026-11-09](搜狐:第三季度总收入为 1.33 亿美元)36 氪
[2026-11-09](SOHU.COM REPORTS THIRD QUARTER 2026 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS)PR Newswire/Sohu 官方新闻稿
[2026-08-10](SOHU.COM REPORTS SECOND QUARTER 2026 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS)Sohu 投资者关系(Q2 对比数据)
免责声明:本文基于搜狐官方发布的 2026 年第三季度未经审计财报及公开报道整理,仅用于信息解读,不构成投资建议。文中 “非游戏业务隐含经营亏损约 7600 万美元”“营销服务毛利为负” 等为基于官方分项数据的算术推导,非公司披露口径;财报数据为未经审计值,可能后续调整;Q4 指引属前瞻性陈述,存在重大不确定性,以公司后续公告为准;汇率、股价与回购均价受市场波动影响,历史数据不代表未来表现。
