11 月 9 日,美股上市的搜狐发布截至 9 月 30 日的 2026 年第三季度未经审计财报,当期总收入 1.33 亿美元,同比下滑 26%,环比小幅下降 2%;收入结构明显分化,营销服务业务实现增长,在线游戏业务收入回落,公司当期录得净亏损 1500 万美元,由去年同期盈利转为亏损。搜狐收入主要由营销服务与在线游戏两大板块构成,营销服务收入 1500 万美元,同比上涨 10%,达到此前预期上限;在线游戏收入 1.14 亿美元,同比下滑 30%,下滑主要来自天龙系列老游戏、《天龙八部・归来》付费用户自然衰减。搜狐 CEO 张朝阳表示,本季度营销、游戏收入以及集团亏损情况均符合公司之前给出的指引;视频端持续打磨关注流社交属性,游戏端持续更新内容维系玩家活跃度。另外,搜狐此前推出最高 1.5 亿美元的股票回购计划,截至 11 月 5 日,已经累计回购 1010 万股 ADS,投入资金约 1.34 亿美元,接近回购额度上限。
一、核心财务数据清单
- 总营收:1.33 亿美元,同比 - 26%,环比 - 2%
- 营销服务收入:1500 万美元,同比 + 10%
- 在线游戏收入:1.14 亿美元,同比 - 30%
- 归母净亏损:1500 万美元,去年同期净利润 900 万美元
- 股票回购:累计回购 1010 万股 ADS,耗资约 1.34 亿美元(上限 1.5 亿美元)
二、两大业务板块对比简表
| 业务板块 | 营收规模 | 同比表现 | 业务现状说明 |
|---|---|---|---|
| 营销服务 | 1500 万美元 | +10% | 搜狐视频关注流商业化推进,定制广告方案放量 |
| 在线游戏 | 1.14 亿美元 | -30% | 老游戏生命周期进入衰退,付费用户规模回落,是拖累营收主因 |
三、业务战略要点
- 搜狐视频:重点做关注流社交,强化垂类用户互动,拓展广告营销收入
- 游戏业务:持续迭代游戏内容,依靠存量 IP 长线运营,应对用户流失
- 资本动作:推进 ADS 回购,稳定二级市场信心
- 短期压力:游戏大盘下滑是当前业绩最大挑战,营销增长暂时无法对冲游戏收入降幅
四、财报解读要点
- 收入结构:游戏业务依旧是搜狐营收基石,但增长动能消失,进入下行周期
- 盈利变化:去年同期盈利,本季度转亏,业绩波动主要由游戏收入下降带动
- 预期匹配:各项核心指标落在公司前期给出的预期区间内,属于预告内的结果
- 后续看点:新游戏上线节奏、视频广告商业化能否持续提速
【相关 FAQ】
问题 1:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,收入主要来自哪两块?
回答 1:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,收入分为营销服务和在线游戏,其中游戏收入 1.14 亿美元,营销服务收入 1500 万美元,游戏依旧是核心收入来源。
问题 2:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,为什么本季度会由盈转亏?
回答 2:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,主要因为在线游戏收入同比大幅下滑 30%,游戏业务的收入降幅超过营销业务的增长,最终导致当期出现净亏损。
问题 3:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,营销业务是增长还是下跌?
回答 3:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,营销服务收入同比增长 10%,达到公司此前预期的高线,是本季度为数不多的正向业务。
问题 4:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,搜狐的股票回购计划进展如何?
回答 4:搜狐发布 2026 年 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,截至 11 月 5 日,搜狐已回购 1010 万股 ADS,总金额约 1.34 亿美元,距离 1.5 亿美元的回购上限已经很接近。
【参考资料】
[2026-11-09](搜狐 2026 年第三季度财报:总收入 1.33 亿美元)IT 之家
[2026-11-09](搜狐 Q3 营收 1.33 亿美元,营销收入同比增 10%)上海证券报
[2026-11-09](搜狐财报:游戏收入下滑 30%,净亏损 1500 万美元)新浪财经
[2026-11-09](搜狐 CEO 张朝阳解读 Q3 业绩)证券时报 e 公司
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