搜狐在 2026 年 11 月 9 日发布第三季度未经审计财报,当期总收入 1.33 亿美元,营销服务收入拿到 1500 万美元,同比上涨 10%,顺利冲到公司此前给出指引区间的上限,在线游戏收入 1.14 亿美元,同比下滑 30%,整体营收同比下降 26%、环比小幅下滑 2%,本季度归属公司 GAAP 净亏损 1500 万美元,和管理层提前给出的预期保持一致,营销业务回暖主要依靠搜狐视频关注流的社交化运营、垂类活动以及定制广告方案拉动,而游戏业务下滑是老游戏进入生命周期后期、爆款空档期带来的周期压力,同时搜狐还在持续推进股票回购计划稳定资本端,虽然广告业务拿到正向增长,但游戏业务依旧是拖累整体营收的核心板块,后续业绩能不能持续改善,要看新游戏上线节奏和营销广告的持续获客能力。
一、Q3 核心财务数据一览
| 项目 | 金额 | 同比变动 | 环比变动 |
|---|---|---|---|
| 集团总收入 | 1.33 亿美元 | -26% | -2% |
| 营销服务收入 | 1500 万美元 | +10% | -2% |
| 在线游戏收入 | 1.14 亿美元 | -30% | -2% |
| GAAP 净亏损 | 1500 万美元 | 由盈转亏 | 由盈转亏 |
二、两大主营业务表现拆解
- 营销服务业务
- 在线游戏业务
营销服务是本季度财报最大亮点,收入达到预期高线,同比增长 10%。搜狐视频关注流持续做垂类内容运营、强化社交互动,推出定制化品牌营销包,吸引品牌广告主投放;短板是环比小幅回落,广告主投放节奏波动、外部广告市场竞争激烈依然存在压力。
游戏依旧是搜狐收入基本盘,占总收入比重接近 85%,但同比下滑幅度较大,主要是老牌主力游戏进入衰退周期,缺少新爆款承接收入,公司策略是持续更新现有游戏内容、打磨新品,等待新游上线拉动收入回暖。
三、管理层表态与资本动作
- 张朝阳点评:营销服务收入达到指引高位,游戏收入、集团亏损符合预期;视频端继续强化关注流社交属性,挖掘广告商业化空间,游戏端持续迭代内容、适配玩家需求。
- 股票回购:最高 1.5 亿美元 ADS 回购计划,截至 11 月 5 日已经回购 1010 万股,累计投入约 1.34 亿美元,回购进度较高。
四、本季度财报背后的利好与压力
✅ 利好
- 营销广告业务实现同比正增长,在门户广告大盘偏弱环境下属于难得的突破,验证关注流商业化路线可行
- 整体业绩落在管理层指引区间,业绩可控、预期差小
- 大额回购持续落地,对股价形成支撑
⚠️ 压力
- 游戏收入大幅下滑,是营收下滑的核心原因,新游上线时间不确定
- 单季度由盈利转为净亏损,盈利端承压
- 营销业务基数偏小,很难单独抵消游戏业务的收入下滑
五、后续需要跟踪的重点事项
- 搜狐视频关注流的用户活跃度、广告单价能否持续提升,稳住营销收入增长
- 重点新游戏的上线时间、测试数据,判断游戏业务什么时候止跌回升
- 剩余股票回购额度执行进度
- 下个季度的业绩指引,观察公司对广告、游戏业务的判断
【相关 FAQ】
问题 1:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,营销服务收入有没有达到预期?
回答 1:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,营销服务收入 1500 万美元,同比增长 10%,成功达到此前预期高线。
问题 2:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,在线游戏收入表现怎么样?
回答 2:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,在线游戏收入 1.14 亿美元,同比下滑 30%,是拖累整体营收的主要板块。
问题 3:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,本季度是盈利还是亏损?
回答 3:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,当期 GAAP 口径净亏损 1500 万美元,和管理层此前给出的预期保持一致。
问题 4:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,营销服务收入增长靠什么支撑?
回答 4:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,营销服务收入触及预期高线,增长主要来自搜狐视频关注流社交运营、垂类活动以及定制营销广告方案。
【参考资料】
[2026-11-09](搜狐 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元 营销服务收入达此前预期高线)经济参考网
[2026-11-09](搜狐 2026 年 Q3 总收入 1.33 亿美元 营销服务收入同比增长 10%)央广网
[2026-11-09](搜狐三季度总收入 1.33 亿美元,营销服务收入达此前预期高线)新浪财经
[2026-11-09](搜狐公司有限公司 2026 年第三季度未经审计的财务业绩)美通社
【免责声明】
本文仅整理搜狐 Q3 财报公开披露信息,财报为未经审计数据,业务后续走向、广告投放、游戏上线进度存在不确定性,本文不构成任何股票投资、交易建议。
