您的位置首页 >科技金融 >

Switch2《时之笛》重制版英国实体首周销量较旷野之息高出 35%,为系列英国第二大首发成绩

调研机构 The Gaming Business 公布数据,Switch2 平台《塞尔达传说:时之笛》重制版英国首周实体销量,比《塞尔达传说:旷野之息》英国首周实体销量高出 35%,拿下 2026 年英国实体游戏首发销量冠军,同时也是塞尔达系列在英国史上第二高实体首发记录,仅次于《王国之泪》,它的首周实体销量大约是《王国之泪》同期的一半。需要重点区分三款作品的主机装机环境,不能直接简单对比产品号召力;旷野之息是 Switch 首发护航作,同时登陆 Wii U,发售时 Switch 几乎没有装机量;王国之泪发售时 Switch 存量已经突破 1.25 亿台;而时之笛重制版面向存量约 2600 万台的 Switch2 用户,本身主机基数更小,这个成绩的怀旧红利、IP 口碑拉动作用非常明显。统计口径只包含实体盒装版,数字版销量不计入本次对比。

一、核心销量数据清单

  1. 统计来源:The Gaming Business,克里斯托弗・德林发布
  2. 统计范围:英国实体盒装版,不含数字版
  3. 对比基准:旷野之息英国首周实体销量
  4. 相对表现:时之笛重制版高出 35%
  5. 对标王国之泪:时之笛重制版首周实体约为王国之泪同期一半
  6. 榜单成绩:2026 英国实体游戏首发榜第一名、塞尔达系列英国历史第二大首发
  7. 竞品表现:超过 EA SPORTS FC、使命召唤、生化危机新作等同期大作

二、三款塞尔达英国首发环境对比表

作品发售平台发售时主机存量首发定位
旷野之息Switch + Wii USwitch 几乎 0 存量,Wii U 约 1356 万台主机首发护航作品
王国之泪SwitchSwitch 累计超 1.25 亿台成熟主机上的正统续作
时之笛重制版Switch2Switch2 存量约 2600 万台经典 IP 高清重制,面向新主机早期用户

三、销量走高的驱动因素

  1. IP 情怀:《时之笛》本身是塞尔达经典标杆作品,在欧美玩家群体认可度极高
  2. 主机适配:Switch2 画质、性能升级,重制后的画面、流畅度吸引力强
  3. 前期预热:长期曝光、限定版封面、amiibo 配套,预购热度充足
  4. 系列周期:塞尔达 40 周年节点,玩家对系列新作期待较高

四、需要留意的局限

  1. 仅实体数据:没有纳入数字版,旷野之息、王国之泪数字版占比同样不低
  2. 主机基数差异巨大,不能直接得出 “时之笛热度超过旷野之息” 的结论
  3. 后续走势未知,首周多是预购集中释放,长线口碑与复购仍待观察
  4. 后续 GTA6 上市,大概率会刷新今年英国实体首发销量记录

【相关 FAQ】

问题 1:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,这个数据包含数字版吗?

回答 1:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,统计只算英国实体盒装版,数字版销量没有计入本次对比。

问题 2:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,在塞尔达系列里排第几?

回答 2:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,是塞尔达系列在英国历史第二高实体首发,第一名是《王国之泪》。

问题 3:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,能不能直接说它比旷野之息更火?

回答 3:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,但三款作品发售时主机存量差距很大,旷野之息是 Switch 首发护航,不能直接判定热度更高。

问题 4:时之笛重制版英国首周销量和王国之泪对比是什么水平?

回答 4:时之笛重制版英国首周实体销量大约是王国之泪英国同期首周实体销量的一半。

问题 5:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%,这个数据是谁发布的?

回答 5:时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35% 的数据来自 The Gaming Business 联合创始人克里斯托弗・德林。

【参考资料】

[2026-11-09](时之笛重制版英国首周销量超旷野之息 35%)IT 之家

[2026-11-09](The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake is the UK’s second biggest Zelda launch)The Gaming Business

[2026-11-09](《塞尔达传说:时之笛》重制版登顶英国实体首发榜)游侠网

[2026-11-10](《塞尔达:时之笛 重制版》英国首发数据解读)3DM 游戏网

【免责声明】

本文内容基于 The Gaming Business 公开的英国实体游戏统计数据整理,仅代表盒装实体渠道表现,不代表全球、全渠道销量;不同时期主机装机量、发售背景不同,销量仅作参考,不代表游戏品质、口碑高低;后续销量、榜单变化以 GfK、The Gaming Business 后续更新为准。